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大家的无双剑姬都是怎么出装的

更新时间:2025-04-27 03:18点击:

星芒游悟带你了解无双剑姬打野,做好相应的准备,大家的无双剑姬都是怎么出装的希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。

大家的无双剑姬都是怎么出装的

大家的无双剑姬都是怎么出装的

无双剑姬(The Grand Duelist),名菲奥娜(Fiona),腾讯代理游戏英雄联盟lol里的英雄。菲奥娜类似锐雯,擅长边打边跑,她的被动鼓励其与对面换血,拼完一轮后可以从容后退回血。她有出色的赖线能力,天生的高AD基础属性,不错的高爆发以及追杀能力,她的蓝耗也不苛刻,她也是一名很强的单挑英雄,近乎完美。

上单位

布甲鞋还是水银鞋视对面上单情况而定,贪欲九头蛇,大饮魔刀,最后的轻语,黑色切割者或幽梦之灵,复活甲

这不是个打野英雄,极度需要发育,走中压法师可以,装备不变,上单半肉永远是lol的大哥

使用心得

攻击英雄时被动回复生命的效果会叠加,所以不要害怕小规模的骚扰和接触。

大招期间无法被敌人瞄准,但不是无敌的哦!

中期,如果能出一把 提亚马特(S3,这个可以升级 “贪欲九头蛇”),那么你的大招,在中期团战中,是很给力的。本人一直认为:提亚马特,是剑姬的核心装备。

对抗心得

在菲奥娜发动E技能时准备好控制技--该技能只能持续3秒,但能输出巨大伤害!

菲奥娜Q技能在手时追人很方便,但两次突刺使用完毕后冷却时间很长。而且Q攻击的话如果因为对方技能因素(比如英雄隐身哪怕是一小段时间,或是对方施放无法被指定的技能(例如吸血鬼的血池))落空的话,Q就会进入冷却。

菲奥娜大招R虽说对于团战来说厉害,但如果是对单时对于某些英雄来说,这技能就会受到限制,如果菲奥娜发动大招后如果你的英雄有隐身技能或是能够无法指定的技能(比如吸血鬼使用血池技能)的话,马上使用的话,R就会停止作用而进入冷却。

无双剑姬菲奥娜拥有强大的混线能力、天生的高AD、高爆发、1v1强力、追击强力、不缺蓝、大屁股。但W技能只能格挡物理伤害(任何会触发冰锤和红buff的技能,包括船长的Q和EZ的Q),没有别的半肉英雄能耗、没有逃生技能、很脆。

英雄出装:

首先就是lol英雄联盟无双剑姬菲奥娜出装的出门攻略。草鞋4红万能出门选择,长剑2红暴力流出门,如果需要长期赖线可以考虑布甲5红的搭配,因为草鞋4红和长剑2红的剑姬可以更加顺利的补兵和压制对手,不过布甲5红的选择就可以进行多次对拼然后拼走对手自己慢慢滚雪球。上单的优势就是来源于滚雪球。

接下来就是中期lol英雄联盟无双剑姬菲奥娜出装的装备篇。中期的剑姬可以根据自己的经济情况来选择出装,经济良好可以选择直接大冰锤或者散件,要不然就是灯笼和锁子甲,逆风就直接锁子甲灯笼等等组合。因为中期的剑姬是根据队友的需要来选择继续赖线或者参见团战,队友的后期比较多那么通常都是赖线发育。

后期的lol英雄联盟无双剑姬菲奥娜出装方面就是以半肉为主,或者切团秒两种选择,第一种适合各种遭遇团战或者大龙团战等等,第2种就是中路一波的那种团战。半肉就是饮血大冰锤日炎血刀自然,这套出装的剑姬不仅有攻击,而且血量防御属于2T中的正常地位。第二种就是饮血无尽轻语红叉复活甲,切入脆皮开大要不秒掉要不被秒,就是这么个节奏。[8]

核心装备:贪欲九头蛇、饮血剑、无尽之刃、最后的轻语、守护天使、黑色切割者、破败王者之刃。

LOL无双剑姬怎么出装?

出装:九头蛇,攻速鞋,红叉,饮血剑,无尽,轻语or复活甲

技能加点:主加W副加E一个Q就够了

召唤师技能:闪现,引燃(没什么特殊的)

技巧也没什么,剑姬虽然攻击高,但是一点控都没有,R的缺点太多,所以在排位赛中相当少见

杀人嘛,Q过去开E平A,他要是打你你就开个W接着打,看他血不多就放大吧

团战的话藏在草里,坦克往上一冲,你第2个就上,直接Q到地方后面的ADC或APC身上,开E砍几下,对面一般情况都会集火你的,所以你看自己血不多了果断开大

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LOL无双和皮城

无双剑姬是一个突进型的半肉英雄(虽然我觉得她肉不起来);

可单,或者打野,但是打野的效率和gank的成功率不显著;

上单有着不错的恢复能力,爆发力强,但是没有控制技能和逃脱技能;

团战时属于后手突进类,利用两段Q突进,然后W和E技能限制对方ADC的输出;

所以在出装方面输出和生存兼顾,输出类可以考虑饮血,智慧,生存考虑大冰锤。

女警属于攻速类ADC,

Q技能有着不错的AD加成,W技能可以起到限制对方走位的效果,E技能可攻可守。

天生的超远距离攻击范围使你在补刀和点人时有着不小的优势。

团战时注意站位,大招来收人头。

出装方面饮血、无尽不可少,推荐多重弓,对方护甲高了可以出轻语。

英雄联盟无双剑姬技能效果

以下完全个人手打,无复制粘贴。 个人推荐作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。) 一、出装: 1、出门装 布甲+5红,备选草鞋+3红。备选主要是用来应付对线是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍头哥) 2、第一次回家 防御鞋是一定要拿出来的(AP上单或者对面控多的话防御鞋换魔抗鞋,第一次回家不够魔抗鞋至少要拿个斗篷出来),然后红爪能做到什么程度尽量做,但保证身上能带1真眼3~5红出去。 3、中期 灯笼+2速鞋+小冰锤+小饮魔刀,个人觉得大部分AD半肉都需要一件大冰锤,撑血、加攻,还100%带减速,尤其是剑姬这种缺少减速和控制能力的,至于饮魔刀是一件很优秀的半肉装,有不错的魔抗和一个抗魔盾提供T属性,也有不错的攻击加成和被动来提成输出能力,魔盾可以给剑姬提供开大的缓冲,防止原本预备半血开大结果大还没开出来就被秒了,而被动血越少攻击越高的效果配合半血开大的时机也很合适。 4、后期 灯笼+2速鞋+大冰锤+大饮魔刀+春哥甲,加上坚韧合剂,配合天赋,大约满级3000血,150防御,150魔抗,250攻击力。作为一个偏向输出的半肉上单,剑姬的T装有大冰锤、大饮魔刀、春哥已经足够了。 5、神装 先灯笼卖掉换血饮,最后一大件视情况选择: 轻语(打野和半肉辅助发育的好,你可以一进步提升输出能力,在大后期轻语40%甲穿带来的输出提升远大于其他一切攻击装)、 狂徒(相比打野位你更适合主T的时候)、 自然(对面上单是AP半肉,且中单和上单都发育不错)、 反伤(对面ADC超神了。) 钱还有的多2速鞋换红叉。 PS:血饮对于剑姬绝对适合、给力,但除非是虐菜,否则我个人真心建议在大冰锤、大饮魔刀出来之前不要做,哪怕是顺风,多少好局面是因为打得太顺结果半肉T做纯输出崩掉的?而且就算上述两件做好了,除非钱多到把灯笼卖了直接能把血饮拿出来,否则千万别卖灯笼换1650的风暴之剑。 二、技能加点、打法 2级的时候1点Q,主W副E,有大点大。W的被动攻击加成很高,个人觉得即使是面对AP上单,主W多点攻击力也别主E多点攻速移速好点,因为如果是AP类半肉上单你做的更多的是猥琐补兵,控线等打野了,所以更高的攻击力更适合塔下补兵。 剑姬的GANK能力真心一般,6级的大如果只打在一个人身上是连半血都打不掉的。所以除非是支援性质的小团战,单人尽量别游走了,老老实实待线上把上路推掉吧,作为上单,自身的发育往往决定团战中己方阵线的稳固。 团战的话,视集中情况: 1、打野是梦魇之类必定切对面后排的 1)如果对面脆皮走位失误落前了,你需要先手冲上去纠缠住并且吃第一波伤害,和打野先第一时间秒掉对方一个,在半血的时候开大让对面目标丢失,你们后排的输出如果不傻的话应该知道打谁。 2)如果对方的阵型很稳定,让打野先切后排,看对方阵型变动, 如果对方回援,那么你就跟上对相同目标集火,或者视情况去纠缠另一个C位; 如果对方对方狠心跟你们打混战(比如他们的半肉输出和主T发育的很好的时候),被纠缠的C位和1~2个人后退把你们打野拉出战场准备秒掉,主T和半肉T反冲你们的阵线, (1)在此基础上辅助位是牛、努努、机器人之类的半肉辅助 让辅助稳后排,你去支援打野解决对方的那个C位。尤其后排辅助是牛的时候,APC+ADC和对面纠缠住一会儿是不成问题的,而且这时候对方后排只有2~3个人,基本都是脆皮,你的大输出能最大化。 (2)在此基础上辅助位是星妈、琴女、风女之类的脆皮法系辅助 让打野不以击杀目的,拖住对方后排,必要的时候牺牲掉争取时间就行,你和己方后排辅助集火对方上单(如果中单是瑞兹、吸血鬼一类半肉APC,并且也跟着冲上来了则集火中单),用打野位换对方一个线上核心位。 2、打野是乌迪尔、蝎子一类的主T 打野顶前排,一波伤害结束你二手切入直接插后排,优先ADC,40%开大保命。 三、符文、天赋、召唤师技能 1、符文 红色甲穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗, 精华上个人推荐两种选择,由于W的攻击加成很高,所以固定攻击对剑姬里说影响不大,所以纯甲穿或者多4.5%移速会有意外惊喜,也就是推荐甲穿和移速。 2、天赋 1)如果精华用甲穿的话,个人推荐19/11/0,攻击点左边半栏点到固定6点固定甲穿,防御点到18级加108血上限及固定减免2点伤害(小兵2点伤害减免也点了,然后老兵的伤痕不点,或者点出老兵的伤痕但小兵减伤少点一点),这套天赋比较适合上路对拼,本身W有高攻击加成,E有攻速加成,由于点了4点伤害减免,小兵的伤害一般都是个位数,所以线上小兵越多你优势越大。另外配合符文的25点甲穿,你出门就能有31点固定甲穿10百分比甲穿。 这套符文天赋适合对位偏输出AD近战上单(比如瑞文)和脆皮AP上单(比如凯南),因为这类英雄的输出很高,很可能双方一次试探性的互耗会变成一次生死搏命,没有足够的输出能力会很吃亏。 PS:数据说话。 (1)护甲的效果相当于没多1点护甲,你把满血的对方打死需要多打1%的血。 布甲出门的上单一般50的护甲,被这么一减相比于无符文,你的伤害大概能提高28%,50的护甲大约1-1/1.5=33%的伤害减免,而(50-31)*0.9=17的护甲大概只有1-1/1.17=15%的伤害减免了, 6级左右对方做出防御鞋、红爪,配合符文天赋防御达到100左右的时候,这个伤害提升衰减到(1-1/2)/{1/[(100-31)*0.9/100+1]}-1=22%。 (2)如果是纯攻击符文16点攻击,你的伤害提升(以1级算,相比于甲穿,固定攻击对于伤害的提升随等级上升衰减的更厉害)相比于无符文是,16/(54+天赋3+技能15)=22%, 6级左右做出红爪,3级W,无符文攻击力达到120左右的时候,这个伤害提升衰减到13%左右。 2)如果选择移动精华,天赋推荐0/18/12,防御点出3%移速、4点伤害减免,回血天赋,加血天赋,通用点出2%移动、回蓝天赋、延长BUFF时间。这套天赋有着相当不错的生存能力,高赖线能力高移速,出门无鞋子358移动,2速鞋做完有{(325+70)*[1+(0.2+0.3+0.45)]-415}*0.8+415=430的移动。 这套符文天赋适合对位坦克型近战上单(比如熔岩)和半肉AP上单(比如吸血鬼),这类英雄多半爆发不强,但消耗能力很强,就跟你一点一点的磨血看谁先扛不住,所以在这类英雄面前回复能力和移动很重要,移速不论用来接近还是多技能都很好用。 3、召唤师技能 如果是第一套符文天赋,推荐点燃加治疗,拼命绝佳,拼不死对面交闪现跑也是得B回家 如果是第二套符文天赋,推荐点燃加闪现或者虚弱加疾走,由于第二套天赋偏肉,团战的定位更多是需要你冲阵的,闪现、疾走可以在残血开大保命结束后迅速脱离战场。至于点燃还是虚弱就看对位了,比如瑞文砍头哥肯定是虚弱,吸血鬼乌鸦肯定是点燃。 ,完毕~希望对你有帮助

无双剑姬一般怎么加点什么符文强势

符文 推荐 符文 红色 高级力量印记X9 黄色 高级回复符印X9 蓝色 高级防护雕文X9 大精华 高级力量精华X3 这套符文是标准的 上单物理近战符文 技能加点 主W 副E 一级Q 有大点大 主升W 因为W的被动能加很多攻击力 主动激活的 抵挡一次普通攻击也 很有用 E 能加快攻速 和移动 是和对方互拼的神技 Q 只点一点 之是为了他提供的2次突进效果 所以前期一点就够了

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